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std::function源码分析
阅读量:7156 次
发布时间:2019-06-29

本文共 9326 字,大约阅读时间需要 31 分钟。

hot3.png

##概览

###std::function std::function

template
class function<_Rp(_ArgTypes...)> : public __function::__maybe_derive_from_unary_function<_Rp(_ArgTypes...)>, public __function::__maybe_derive_from_binary_function<_Rp(_ArgTypes...)>{ __base* __f_; //points to __func aligned_storage< 3 *sizeof(void *)>::type __buf_; //...};

std::function最重要的部分就是这个__base*指针,及其所指向的存储了实际可调用对象的多态类__func__base类充当了__func类的接口,定义了cloneoperator()等纯虚函数。

__func对象可能存储的区域之一就是自带的默认缓冲区__buf_,部分MIPS指令集要求指令必须要对齐,所以这里的存储地址也要遵循平台默认的对齐方式。默认的大小是3*sizeof(void*),这是纯经验数据,对大部分的函数指针以及成员函数指针这个大小都够用(经@Anthonyhl提示,加上base*指针,__func对象总大小应该恰好是4*sizeof(void*))。但因为可调用对象大小千变万化,所以实际存储的区域可能也会在新开的堆上

std::function类继承自__maybe_derive_from_unary_function__maybe_derive_from_binary_function两个类。这两个类在函数分别满足ResultT f(ArgT)ResultT f(Arg1T, Arg2T)形式的时候,分别会特化继承std::unary_function<ResultT, ArgT>std::binary_function<ResultT, arg1T, arg2T>。 这两个类是C++11之前对两种特殊可调用对象的静态接口,其内只有typedef,在C++11之后已经deprecated,C++17后将移除,这里继承这两个接口只是为了兼容目的。关于C++11之前的<functional>分析,详见。

###__func __func

template
class __func<_Fp, _Alloc, _Rp(_ArgTypes...)> : public __base<_Rp(_ArgTypes...)>{ __compressed_pair<_Fp, _Alloc> __f_; //...};

__func是实际存储可调用对象的类,其继承了__base这个接口。可调用对象与allocator都被存储在一个__compressed_pair当中。

###__base

template
class __base<_Rp(_ArgTypes...)>{ __base(const __base&); __base& operator=(const __base&);public: __base() {} virtual ~__base() {} virtual __base* __clone() const = 0; virtual void __clone(__base*) const = 0; virtual void destroy() _NOEXCEPT = 0; virtual void destroy_deallocate() _NOEXCEPT = 0; virtual _Rp operator()(_ArgTypes&& ...) = 0;#ifndef _LIBCPP_NO_RTTI virtual const void* target(const type_info&) const _NOEXCEPT = 0; virtual const std::type_info& target_type() const _NOEXCEPT = 0;#endif // _LIBCPP_NO_RTTI};

__base是一个纯虚基类,是__func类的接口,对外提供了clone(复制、移动)、destroy(析构)、operator()(调用)等函数。 ##构造 从可调用对象构造出function有以下几步:

  • 检查该对象是否可调用
  • 若缓冲区__buf_不够存放可调用对象,新开内存
  • __f_指向的内存区域调用placement new,移动构造可调用对象。

###对象是否可调用

template
template
function<_Rp(_ArgTypes...)>::function(_Fp __f, typename enable_if < __callable<_Fp>::value && !is_same<_Fp, function>::value >::type*) //使用SFINAE检查该对象是否可调用,并且不是std::function(防止出现function套function的情况)。 : __f_(0)

在滚到下面之前,先猜一下__callable是怎么实现的。注意以下代码也是合法的,还要考虑reference_wrapper、返回值转化等各种形式:

struct A{    void f() { cout << "called" << endl;}};int main(){    void (A::*mfp)() = &A::f;    std::function
f(mfp); A a; f(&a);}

实际上,实现__callable主要依赖于invoke的实现,invoke规定了一个统一的调用方式,将于C++17标准中出现。不论是f(a,b)还是(f.*a)(b)f是可调用对象,a是成员函数指针)还是(a->*f)(b)a是可调用对象指针,f是成员函数指针),都可以以invoke(f,a,b)的形式调用。

知道了这个函数,我们只要规定invoke可以调用,并且返回值可以转换成std::function规定的返回类型的函数就是callable

template 
::value && __invokable<_Fp&, _ArgTypes...>::value> //__invokable代表是否这一些类型是否可以发生调用 struct __callable; template
struct __callable<_Fp, true> { //如果可以发生调用,继续检查返回值是否可以转换成function的返回值 static const bool value = is_same
::value || //实际任何类型的T fun(...)都能被绑定到void fun(...),但T对void不是convertible is_convertible
::type, _Rp>::value; }; template
struct __callable<_Fp, false> { static const bool value = false; };

题外话,有人在C++17当中提出统一x.f(a,b)f(x,a,b),应该会给invoke当前的复杂情况带来一点帮助:

###内存分配与构造

####function 为了保证异常安全。分为两种情况:若自带的__buf_大小够大,且可调用对象的构造函数不抛出异常,则直接构造;否则,则用unique_ptr来处理allocator分配出的内存地址,再在上面调用构造函数,这样即使构造函数抛出了异常,unique_ptr也会自动delete掉指向的内存地址;而如果用裸指针,构造函数抛出异常就会内存泄漏。

if (__not_null(__f))    {        typedef __function::__func<_Fp, allocator<_Fp>, _Rp(_ArgTypes...)> _FF;        if (sizeof(_FF) <= sizeof(__buf_) && is_nothrow_copy_constructible<_Fp>::value) //缓冲区够大,构造函数不抛异常        {            __f_ = (__base*)&__buf_; //__f_指向缓冲区            ::new (__f_) _FF(_VSTD::move(__f)); //直接构造,间接调用了__func的移动构造函数        }        else        {            typedef allocator<_FF> _Ap;            _Ap __a;            typedef __allocator_destructor<_Ap> _Dp;            unique_ptr<__base, _Dp> __hold(__a.allocate(1), _Dp(__a, 1)); //__a.allocate(1)分配了一个对象的内存,用unique_ptr保护起来            ::new (__hold.get()) _FF(_VSTD::move(__f), allocator<_Fp>(__a)); //placement new, 在指定的内存地址调用__func的构造函数。这一步new可能会抛异常,unique_ptr在异常时会自动析构并delete内存空间            __f_ = __hold.release(); //安全了,把指针的控制权移交给__f_        }    }

####__func 这个构造函数之中调用了__func类的构造函数:

__compressed_pair<_Fp, _Alloc> __f_; //__func的的__f_是一个compressed_pair, 不是上面的base*指针    explicit __func(_Fp&& __f, _Alloc&& __a)        : __f_(piecewise_construct, _VSTD::forward_as_tuple(_VSTD::move(__f)),                                    _VSTD::forward_as_tuple(_VSTD::move(__a))) {}

首先介绍下这个compressed_pair, 众所周知C++的空类默认也会占空间:

struct Null {};struct Test { int a; };struct B{    Null n;    Test c;};    cout << sizeof(Null) << " "<< sizeof(Test)<<" "<
<

但这样在有内存对其的时候其实浪费了大量的存储空间,特别是对于function这类小对象来说节约空间非常重要。对于空类Null,一个继承自它的类B2,且B2非空类,则B2不会因为Null类的继承而像上例中的内含一样占用空间:

struct B1 : private Null{};struct B2 : private B1, private Test{};    cout << sizeof(B1)<<" "<
<< endl; // 1 4

compressed_pair就用了这种技巧来压缩内存,这种技术在boost::compressed_pair当中已经有成熟的库,这里libc++内部也制作了一个自己的__compressed_pair

再来说说这个piecewise_construct。一般使用pair时,我们都是利用make_pair(T1(arg1, arg2), T2(arg))这样来构造。实际上,发生了以下的步骤:

  • 构造出一个T1的xvalue(消亡值,属于右值),匹配上make_pair(T1&&, T2&&)
  • make_pair把这两个右值引用传递给pair<T1, T2>(T1&& t1, T2&& t2)
  • pair的构造函数把内部的first, second对象在初始化列表中以first(t1), second(t2)形式初始化,这个t1,t2都是右值,所以调用了移动构造函数

相当于我们构造了一个临时对象,然后又调用了移动构造函数。这样就有一个问题:如果没有移动构造函数怎么办?piecewise_construct就是为此而生的。使用pair<T1, T2>(piecewise_construct, tuple<Args...>&& t1, tuple<Args...>&& t2)这样的形式,最终初始化列表中会直接转化成: first(std::forward<_Args1>(std::get<_I1>( __first_args))...),即这些参数会被直接传递给first,second对象,直接在pair的构造函数内初始化first second,而不是先在形成参数时构造出临时对象,再移动过去。这样既有比较好的性能,也不需要具有first,second具有复制、移动构造函数。

##复制与移动 复制与移动实际上都是操作内部的__func对象。但是,构造函数不具有多态性,怎么根据父类的指针来获得子类的拷贝呢?这是一种常用的技巧:

virtual SuperClass* SubClass::clone() { return new SubClass(*this); } //相当于多态newvirtual SuperClass* SubClass::clone(SuperClass* p) { return new (p) SubClass(*this); } //多态placement new

###复制构造

//.__f_是指向__func对象的指针template
function<_Rp(_ArgTypes...)>::function(const function& __f){ if (__f.__f_ == 0) //未初始化 __f_ = 0; else if (__f.__f_ == (const __base*)&__f.__buf_) //另一个对象的__func存放在自身的缓冲区内,既然在缓冲区内能放下,也应该能在我的缓冲区内放下 { __f_ = (__base*)&__buf_; //自己指向自身的缓冲区 __f.__f_->__clone(__f_); //相当于new (__f_) __func(另一个__func),把另一个__func复制到自身缓冲区内 } else __f_ = __f.__f_->__clone(); //放不下了,让它新开一块内存复制到其中,然后自己指过去}

###移动构造

template
function<_Rp(_ArgTypes...)>::function(function&& __f) _NOEXCEPT{ if (__f.__f_ == 0) __f_ = 0; else if (__f.__f_ == (__base*)&__f.__buf_) //__func在缓冲区,缓冲区够用 { __f_ = (__base*)&__buf_; //不能直接指到对方缓冲区去,因为对方__buf会随对象析构销毁掉 __f.__f_->__clone(__f_); //还是要复制到自己的缓冲区来 } else { __f_ = __f.__f_; //对方的__func在堆上,直接指过去 __f.__f_ = 0; //把对方的__f_指空 }}

##调用

调用的时候先检查内部的__f_指针是否为空,若空则抛异常,否则调用__f_指向的__func对象的operator():

template
_Rpfunction<_Rp(_ArgTypes...)>::operator()(_ArgTypes... __arg) const{#ifndef _LIBCPP_NO_EXCEPTIONS if (__f_ == 0) throw bad_function_call();#endif // _LIBCPP_NO_EXCEPTIONS return (*__f_)(_VSTD::forward<_ArgTypes>(__arg)...); //调用内部__func对象的operator()}
ArgType forward<ArgType>
T static_cast<T&&>
T& static_cast<T&>
T&& static_cast<T&&>

std::forward作用如其名,即将参数向前传递。原先的ArgType=T时,在调用这个函数时已经复制过了一遍,因此复制过的值可以作为右值,forward<T>(t)t转成了右值。而对于原先是左值、右值引用的来说,则不能都作为右值处理,而应保持它们本身的类别。

template
_Rp__func<_Fp, _Alloc, _Rp(_ArgTypes...)>::operator()(_ArgTypes&& ... __arg) //完美转发{ typedef __invoke_void_return_wrapper<_Rp> _Invoker; //后述,与invoke的特殊语法有关 return _Invoker::__call(__f_.first(), _VSTD::forward<_ArgTypes>(__arg)...); //__f_.first()即可调用对象}

这里不直接return invoke(__f_.first(), ...)的原因是,如果__f_的返回值是void,但实际可调用对象返回值,就会出错:

int foo() { return 42; }void bar() { return foo(); } //报错,int不能转成voidvoid bar2() { foo(); } //针对void返回值这样才对function
f(foo); //合法

所以针对void返回值要特化一下:

template 
struct __invoke_void_return_wrapper{ template
static _Ret __call(_Args&&... __args) { return __invoke(_VSTD::forward<_Args>(__args)...); }};template <>struct __invoke_void_return_wrapper
{ template
static void __call(_Args&&... __args) { __invoke(_VSTD::forward<_Args>(__args)...); }};

仔细思考一下整个调用过程,发现还是具有负担的: 对于形参是T的对象来说,

void foo(A) {}A a;foo(a); //a被复制构造一次function
f(foo);f(a); //先被复制构造一次,再被移动构造一次// 等价于A b(a); //这个复制发生在function::operator()的形参表里foo(forward
(b)); //发生了移动构造

所以在C++11中,移动构造非常重要,如果能够定义移动构造函数请务必定义。否则该例就会退化到两次复制构造,如果在传递大对象时将是不小的负担。

##总结

  • std::function是自带的可调用对象适配器。它通过内部__f_指针调用所指向的__func类对象的虚方法来实现多态的函数调用、newplacement new。其中内带了一个大小是3*sizeof(void*)的缓冲区,小对象将被分配在缓冲区上,大对象将另外在堆上分配内存存储。
  • __func对象利用了compressed_pair技术来压缩存储的可调用对象 - Allocator对,并利用piecewise_construct来就地构造这两个对象,能够处理这两个类没有移动复制构造函数的情况,也提高了性能。
  • std::function在形参是非引用时会多发生一次移动构造,可能成为性能的瓶颈。

转载于:https://my.oschina.net/u/1866819/blog/614382

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